Perchang Dünya, Perchang'ın fizik bulmacalarını tam 3D ortamlarına getiriyor
Perchang World, Perchang Limited'dan, oyuncuların topları mühendislik harikası seviyelerden geçirmesi gereken 3D fizik bulmacasıdır. Oyuncular, renk kodlu aletleri tetiklemek ve zamanlamalı zincir tepkimeleri oluşturmak için basit bir iki düğmeli düzenek kullanarak, bağlı aşamalarda Rube Goldberg tarzı zorlukları çözmektedirler. Bu başlık, James Acaster tarafından seslendirilen anlatımlı hikaye anlarını, hassas bulmaca hayranları ve iPhone'da anlatı odaklı bağımsız mobil deneyimleri tercih eden oyuncular için tasarlanmış çeşitli 3D biyomlarla birleştirir.
Bu, orijinal fizik formülünün mekansal yeniden çalışmasıdır
Bu oyunda, seriyi üç boyutlu mekana taşımak, bulmacaların nasıl okunduğunu ve çözümlerin nasıl oluştuğunu değiştirir. Düz bir düzlemde yolları izlemek yerine, oyuncular yükseklik ve derinlik boyunca hareketi tahmin etmelidir, yerçekimi kaymaları ve yönlendirilmiş yörüngeleri hesaba katmalıdır. Geliştirici seviyeleri katmanlı sahneler olarak ele alır, bu nedenle sorunları çözmek, uzak mekanizmalar arasındaki bağlantıları zihinsel olarak haritalamayı ve bir aktivasyonun aşağı akış tepkilerini nasıl değiştirdiğini öngörmeyi gerektirir.
Alet kombinasyonları hassas zamanlama ve taktik sıralama gerektirir
Bu oyunda, ayrı cihazlar net mekanik rollere hizmet eder, kurulum ve zamanlama ile ödüllendirilen karşılıklı görevler oluşturur. Oyuncular, zincir tepkimelerin birden fazla aşamaya yayılmasını sağlamak için alet aktivasyonlarını düzenler; başarı, doğru nişan kadar sıralamaya da bağlıdır. Zamanlama önemlidir, ve sıralama ile deneme, alternatif çözümleri ortaya çıkarır. Örnek cihaz rolleri şunları içerir:
- hızı değiştiren fanlar
- yön değiştiren flipler
- yörüngeyi yönlendiren mıknatıslar ve yerçekimi değiştiricileri
Anlatıcı ve sanat yönü bulmaca atmosferini değiştirir
Bu oyunda, her biyom bulmacaları görsel ve işitsel ipuçları ile çerçeveler, bu da kararları bilgilendirir. Ortamlar, yoğun kentsel setlerden aşırı büyümüş kalıntılara kadar uzanır ve ortam sesi mekanik olayları vurgular. James Acaster tarafından seslendirilen alaycı bir anlatıcı, seviye geçişlerine kişilik katar; oyuncu geri bildirimleri, ses tonunun oyuna karakter kattığını ancak izleyici arasında eşit şekilde çekici olmayabileceğini belirtir.
Aşamalı ustalık ve kısa oturum oyunu için tasarlandı
Bu oyunda, kompakt sahneler oyuncuların uzun taahhütler olmadan odaklanmış problem çözme denemeleri yapmasına olanak tanır. Erken bulmacalar mekanikleri tanıtır, sonraki karşılaşmalar sistemleri daha uzun zincirler halinde birleştirir ve planlama ile refleksleri test eder. Yapı, zamanlamayı geliştirmek ve alternatif alet sıralarını keşfetmek için tekrar tekrar denemeleri destekler, bu nedenle yeniden oynanabilirlik, koşuları geliştirmek ve çeşitli çözümleri keşfetmekten gelir, tamamen rastgele içerikten değil.
Aynı zamanda ölçülü bir öneri, dikkatli, mekansal bulmacaları seven oyuncular için
Oyun, metodik mekansal problem çözme ve ilerleyici beceri geliştirme ile ilgilenen oyuncular için ödüllendirici bir seçimdir. Ancak, anlatıcının belirli komik tonu ve oyunun kesin zamanlama gereksinimi, onu daha çok odaklanmış oturumlar için uygun hale getiriyor, gündelik, anlık oyun için değil. Mekanik bulmacalar arayan oyunculara hitap eder ve deney yapmayı ve optimizasyonu tercih edenleri ödüllendirir.